Qué necesitas para ver HDR
- Contenido: el juego, vídeo o emisión debe ofrecer HDR; activar una conversión de SDR no equivale a disponer de una versión HDR nativa.
- Compatibilidad: el reproductor, la entrada utilizada y la pantalla deben admitir el formato de la señal.
- Pantalla: su brillo, nivel de negro, reproducción del color y procesamiento condicionan el resultado.
Índice
Qué es HDR y qué cambia frente al SDR
HDR (High Dynamic Range, «alto rango dinámico») permite codificar diferencias mayores entre las zonas oscuras y luminosas de la imagen que SDR (Standard Dynamic Range). Se combina habitualmente con una gama de color más amplia, pero rango de luminancia, gama de color y profundidad en bits son propiedades distintas.
En un juego puede permitir reflejos intensos sin aclarar toda la escena y conservar gradaciones en luces y sombras. No oscurece por sí solo el negro físico del panel ni garantiza más detalle: también cuentan cómo se creó el contenido y cómo lo adapta la pantalla.
HDR10, HDR10+, Dolby Vision y HLG
HDR10
Usa una señal de 10 bits, la curva de luminancia PQ y metadatos estáticos. Es el formato HDR que admiten PS5 y Xbox Series X/S en sus juegos compatibles.
HDR10+
Añade metadatos dinámicos sobre HDR10. Su programa no cobra royalties por unidad, aunque puede exigir cuotas administrativas y certificación.
Dolby Vision
Es un formato de Dolby con metadatos dinámicos que permiten adaptar el contenido a la pantalla. La compatibilidad con juegos y las capacidades del formato se desarrollan en la guía de Dolby Vision.
HLG (Hybrid Log-Gamma)
Utiliza una curva de señal distinta de PQ, pensada para televisión HDR y emisiones en directo. Ofrece cierto grado de compatibilidad con pantallas SDR, pero no garantiza una reproducción correcta en cualquier televisor antiguo.
Metadatos estáticos vs dinámicos
Los metadatos aportan información que ayuda a adaptar el contenido al rango de la pantalla. Esa adaptación se llama mapeo de tonos o tone mapping.
| Tipo | Información transmitida | Formatos |
|---|---|---|
| Estáticos | Una referencia para el conjunto del contenido | HDR10 |
| Dinámicos | La referencia puede cambiar por escena o fotograma | HDR10+, Dolby Vision |
Metadatos estáticos no significa brillo fijo ni obliga a la tele a usar un único ajuste de imagen: algunos televisores analizan la señal HDR10 y aplican su propio mapeo dinámico. Eso no convierte la señal en HDR10+ o Dolby Vision, cuyos metadatos proceden del contenido o del sistema que los genera.
Qué comprobar en una pantalla HDR
Busca análisis del modelo en el modo que vas a utilizar, especialmente modo Juego. Revisa el brillo HDR en luces pequeñas y a pantalla completa, el brillo sostenido, el nivel de negro, el color y si se pierde detalle en zonas luminosas. Compara mediciones obtenidas con el mismo método, modo y tamaño de ventana, no cifras máximas aisladas.
Las tecnologías OLED y Mini-LED controlan la luz de forma distinta: por píxel en OLED y mediante zonas de retroiluminación en un LCD Mini-LED. El resultado concreto debe comprobarse en el modelo, sin dar por hecho que todo OLED brilla menos que todo Mini-LED.
En monitores, VESA DisplayHDR certifica requisitos de luminancia, negro, color y otros aspectos. La cifra del nivel no representa el brillo sostenido a pantalla completa. Consulta el nivel, la versión del ensayo y el modelo en la web de VESA; True Black tiene requisitos específicos para pantallas emisivas y no debe compararse solo por el número con la escala DisplayHDR.
El HDR en PS5 y en Xbox
PS5 y Xbox Series X/S admiten HDR10 en los juegos compatibles. Xbox también admite Dolby Vision para juegos; PS5 no admite Dolby Vision ni HDR10+ en juegos.
| Formato | PS5 | Xbox Series X/S |
|---|---|---|
| HDR10 | Sí, en juegos compatibles | Sí, en juegos compatibles |
| HDR10+ | No en juegos | No en juegos |
| Dolby Vision | No en juegos | Sí, con juego y pantalla compatibles |
Para Dolby Vision en Xbox, comprueba también el modo de juego y la frecuencia admitida por la tele. La guía específica detalla su funcionamiento y compatibilidad a 120 Hz.
En PS5, selecciona Ajustes → Pantalla y vídeo → Salida de vídeo → HDR → «Activado si es compatible» para mantener en SDR el contenido que no admite HDR. En Xbox, comprueba «Detalles de TV 4K» en las opciones de pantalla. Sigue las instrucciones de calibración de la consola y del juego, y confirma que la entrada de la tele admite la señal elegida.
Preguntas frecuentes
¿HDR10 y HDR son lo mismo?
No exactamente. HDR es el nombre general de la tecnología. HDR10 es el formato HDR más extendido y el que utilizan prácticamente todas las teles compatibles con HDR.
¿HDR10+ es mejor que HDR10?
Puede ayudar a adaptar cada escena al rango de la pantalla mediante metadatos dinámicos. La mejora visible depende del contenido, la pantalla y su procesamiento; no está garantizada por el formato.
¿Por qué mi tele "HDR" apenas se ve distinta jugando?
Puede haber un problema de señal o calibración, o una limitación de brillo y contraste del televisor. Confirma primero que el juego envía HDR y que la tele lo detecta antes de atribuirlo al panel.
¿PS5 soporta HDR10+?
No. PS5 admite HDR10 en sus juegos compatibles, pero no HDR10+ ni Dolby Vision.
¿Necesito activar algo para que funcione el HDR?
Sí, normalmente hay que activarlo en el menú de vídeo de la consola y confirmar que la tele lo detecta. Algunos juegos piden además calibrar el brillo HDR la primera vez que se abren.
- ITU-R BT.2100: parámetros de televisión HDR, PQ y HLG
- HDR10+ Technologies: metadatos estáticos y dinámicos
- HDR10+ Technologies: programa de licencias y cuotas por categoría
- Dolby: metadatos y mapeo de tonos
- LG: ejemplo documentado de mapeo dinámico sobre HDR10
- VESA: criterios de certificación DisplayHDR y True Black
- Sony: activar y ajustar HDR en PS5
- Microsoft: HDR10, Auto HDR y Dolby Vision en Xbox Series X/S