Tres comprobaciones antes de comprar
- Comprueba resolución y Hz por entrada. Para 4K120 en consola, busca un HDMI que admita esa señal; en PC también puede servir DisplayPort, según el equipo y el monitor.
- Distingue refresco nativo, señal admitida e interpolación. Una cifra comercial de movimiento no demuestra cuántos fotogramas del juego puede mostrar la pantalla.
- Compara análisis del modelo y tamaño concretos: input lag con la misma señal, estelas, brillo y reflejos. El precio no sustituye esas comprobaciones.
Los errores más típicos
Elegir el tamaño sin medir el espacio
La diagonal no indica cuánto ocupa la peana ni cómo encaja la pantalla en el escritorio. Comprueba las dimensiones completas y, si puedes, prueba un tamaño similar a tu distancia habitual. → Mide la distancia de uso, el hueco y la base o soporte.
Comparar solo el precio
Un modelo puede costar más por su tamaño o por funciones que no usarás. Contrasta las diferencias que afectan a tu conexión, tus juegos y la iluminación de la habitación. → Decide qué prestaciones necesitas antes de valorar el sobreprecio.
Confundir una cifra de movimiento con Hz nativos
La interpolación crea imágenes intermedias; no equivale a recibir más fotogramas del juego. Revisa también a qué resolución está disponible la frecuencia anunciada. → Busca la frecuencia del panel y la tabla de señales admitidas en el manual.
Buscar la tele "para todo"
No hay una tele que encaje igual de bien con todos los usos: elige según la luz de la habitación, los juegos y las conexiones que necesites. → Ordena tus usos: juegos rápidos, cine, escritorio o contenido estático.
Olvidar el mando, los menús y las conexiones
Además de la imagen, valora los puertos, la fluidez de Google TV, webOS o Tizen, el mando y si necesitarás comprar una barra de sonido. → Prueba el mando y los menús, y cuenta las conexiones que ocuparás.
Comparar input lag sin mirar la señal
Una cifra a 120 Hz no es directamente comparable con otra a 60 Hz. El método también cuenta: consulta qué mide el análisis y no confundas el retardo de la pantalla con el de todo el equipo. → Busca mediciones con los mismos Hz, resolución y modo de imagen.
Qué comprobar en las especificaciones
HDMI y DisplayPort
Comprueba la señal admitida por la entrada y por la salida del equipo. La etiqueta HDMI 2.1 no garantiza por sí sola 4K120, VRR y ALLM.
Funciones por puertoHercios nativos
PS5 y Xbox Series X|S ofrecen hasta 120 Hz de salida. Un PC puede usar frecuencias superiores, pero los fps dependen del juego, el hardware y los ajustes.
Hz no equivale a fpsInput lag
En un análisis de pantalla, mide el retardo desde la señal hasta la respuesta visible según su método. No incluye todo el tiempo del mando y del juego.
Señal y método indicadosTiempo de respuesta
Es el cambio del píxel. Consulta pruebas de movimiento a los Hz que usarás: una cifra mínima anunciada no describe todas las transiciones ni sus estelas.
Pruebas a distintos HzVRR, G-Sync y FreeSync
El refresco variable sincroniza la pantalla con los fotogramas dentro de un rango. Comprueba formato, conexión y rango compatibles con tu consola o GPU.
Compatibilidad y rangoResolución
En formato 16:9, QHD son 2560 × 1440 píxeles y 4K UHD son 3840 × 2160. Valora nitidez a tu distancia y rendimiento del juego con esa resolución.
Tamaño y rendimientoModo juego
Reduce el procesado de imagen para disminuir el input lag. Es el modo recomendable cuando vas a jugar.
Actívalo al jugarProfundidad de color
Admitir una señal de 10 bits no demuestra que el panel sea de 10 bits nativos. Busca pruebas de degradados; la profundidad de color no garantiza buen HDR.
Señal frente a panelCroma 4:4:4
Conserva la resolución de color, útil para texto pequeño de PC. Comprueba que se mantiene con la señal y el modo de imagen que utilizarás.
Texto de escritorioPanel, luz del salón y consola
El OLED controla la luz por píxel; un LCD con Mini-LED regula su retroiluminación por zonas. Con poca luz, compara los negros y los halos alrededor de objetos brillantes. Si entra mucha luz, revisa los reflejos y el brillo SDR medido del modelo, no solo su pico HDR. Para sesiones repetidas con marcadores estáticos, valora también el riesgo de quemado del OLED y las precauciones del fabricante.
PS5 utiliza HDR10 en sus juegos; Xbox Series X|S también admite Dolby Vision para juegos con una pantalla compatible. Ambas consolas ofrecen una salida de hasta 120 Hz. Comprueba por separado la señal admitida, el formato y el rango de VRR y la latencia en el modo HDR que utilizarás.
Comprueba y toma nota
- ¿Hay suficientes entradas compatibles con tu señal para los dispositivos que conectarás?
- ¿El manual distingue frecuencia nativa y señales admitidas?
- ¿Has comprobado VRR y ALLM por separado si necesitas esas funciones?
- ¿Hay pruebas de input lag y movimiento con tus Hz y modo de imagen?
- ¿Los análisis HDR comprueban brillo, contraste y color, no solo el formato admitido?
- ¿El tamaño y el soporte encajan con tu escritorio o salón?
- ¿El sistema y el mando te convencen para el día a día?
Preguntas frecuentes
¿Input lag y tiempo de respuesta son lo mismo?
No. El input lag de pantalla describe el retardo desde la señal hasta la respuesta visible según el método de medida. El tiempo de respuesta describe la transición del píxel y ayuda a valorar estelas. Ninguno representa por sí solo toda la latencia del mando y del juego.
¿Cómo compruebo si los Hz anunciados son nativos?
Busca la frecuencia nativa del panel y la tabla de resoluciones y Hz admitidos por cada entrada en el manual. Una función de interpolación no equivale a recibir esos fotogramas del juego.
¿Aceptar 10 bits significa tener un panel de 10 bits?
No. Un panel de 8 bits con FRC alterna tonos para representar otros intermedios. Comprueba la profundidad nativa cuando esté documentada y las pruebas de degradados; la señal admitida no garantiza precisión de color ni calidad HDR.
¿Qué significa croma 4:4:4?
Que no se reduce la resolución de las muestras de color respecto a la de luminancia. No significa que el vídeo carezca de cualquier otra compresión. Es útil al leer texto pequeño de PC; verifica la señal y los ajustes necesarios en tu pantalla.
¿El modo juego empeora la imagen?
Depende del modelo: reducir el procesado puede cambiar el brillo HDR o la atenuación local. Consulta pruebas en modo Juego para valorar imagen e input lag conjuntamente.
¿Necesito HDMI 2.1 para PS5 o Xbox?
Para recibir 4K120, comprueba que la entrada HDMI admite esa señal; la etiqueta 2.1 no basta. Puedes jugar con señales inferiores sin 4K120. Revisa VRR y ALLM por separado si los quieres usar.
Comparador de teles → Comparador de monitores →
- HDMI: funciones opcionales por dispositivo
- VESA: DisplayPort, resoluciones y compresión DSC
- Sony: señales y ajustes de salida de PS5
- Xbox: resolución, 120 Hz y conexiones
- RTINGS: refresco nativo y señal admitida
- RTINGS: transiciones del píxel y pruebas a distintos Hz
- RTINGS: método y condiciones del input lag
- RTINGS: señal de color, panel y FRC
- RTINGS: prueba de croma y legibilidad del texto
- RTINGS: brillo HDR en modo Juego
- RTINGS: atenuación local y modo Juego
- LG: emisión por píxel y precauciones OLED, página 11 del manual
- Xbox: Dolby Vision para juegos y compatibilidad del televisor