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Input lag: la guía completa

Actualizado: septiembre de 2026·Guía pilar·Input lag

El retraso entre pulsar un botón y ver la acción incluye mando, juego y pantalla. El input lag medido de una tele corresponde a la pantalla, no al equipo completo.

Qué comprobar en una cifra de input lag

  • Distingue latencia total e input lag de pantalla antes de comparar cifras.
  • No es lo mismo que el tiempo de respuesta (lo rápido que cambia de color un píxel): puedes tener 1 ms de respuesta y aun así sentir la tele lenta si el input lag es alto.
  • Compara mediciones con la misma resolución, Hz, modo de imagen y metodología.
  • Comprueba el modo Juego: reduce procesamiento de imagen, pero la diferencia depende del televisor y sus ajustes.
Índice
  1. Qué es el input lag
  2. Input lag y tiempo de respuesta
  3. Cómo se mide
  4. Qué cambia el modo Juego
  5. Otros aspectos que influyen en el input lag
  6. En qué juegos se nota más
  7. Preguntas frecuentes

Qué es el input lag

La latencia de extremo a extremo empieza en la pulsación e incluye el periférico, el procesamiento del juego y la pantalla. Una prueba de input lag del televisor no mide lo que ha tardado el mando ni el juego antes de enviar la imagen.

Por eso una pantalla con una cifra baja no garantiza una respuesta inmediata si el juego tarda en procesar la entrada o producir el siguiente fotograma.

Input lag y tiempo de respuesta

⏱️ Tiempo de respuesta

Duración de la transición de un píxel entre colores. Influye en las estelas de los objetos en movimiento; no mide el procesamiento del juego ni toda la latencia de pantalla.

Input lag de pantalla

Retraso desde la señal de entrada hasta la reacción visible del panel. El punto exacto en que termina la medición depende del método: no todas las pruebas incluyen la misma parte de la transición del píxel.

Un «1 ms» anunciado como tiempo de respuesta no sustituye una medición de input lag.

Cómo se mide

El Video Signal Input Lag Tester de Leo Bodnar genera una señal HDMI y detecta la imagen con un sensor óptico. Ese modelo trabaja a 60 Hz; el fabricante indica que combina procesamiento de entrada y respuesta del píxel, y recomienda medir en la marca central.

RTINGS usa un fotodiodo en el centro y detiene su medición cuando empieza el cambio de color, sin incluir la transición completa. La posición del sensor y el criterio de detección impiden tratar resultados de métodos distintos como equivalentes.

Como referencia de su prueba de televisores, RTINGS considera buenos menos de 15 ms a 4K60 y menos de 10 ms a 4K120 con ajustes de baja latencia. Son criterios de esa metodología, no umbrales universales de percepción ni cifras del equipo completo.

El precio de una tele no permite deducir su input lag. Consulta mediciones independientes del modelo con la resolución, los Hz y el modo de imagen que utilizarás.

Qué cambia el modo Juego

Reduce procesos que pueden añadir retraso, como la interpolación de movimiento. No todos los ajustes de imagen añaden la misma latencia ni activar este modo ahorra una cantidad fija de milisegundos.

Comprueba en el manual cómo se activa en la entrada utilizada. ALLM puede activar automáticamente el modo de baja latencia si la fuente y la pantalla lo admiten.

Otros aspectos que influyen en el input lag

  • Resolución y Hz: busca mediciones de la señal que utilizarás. El reescalado puede cambiar el resultado, pero una resolución menor también puede permitir más Hz; compara ambas condiciones.
  • VRR: no garantiza reducir la latencia en todos los televisores. Contrasta las pruebas del modelo con esa función activada y consulta la guía de VRR para sus rangos y ajustes.
  • Juego y periféricos: forman parte de la latencia total. Para valorar un mando o ratón, busca pruebas de la conexión concreta; su resultado no se obtiene de la cifra del televisor.

En qué juegos se nota más

Donde más se nota

  • Shooters competitivos (Call of Duty, Valorant, Apex)
  • Juegos de lucha y ritmo, donde el timing es la mecánica central
  • Juegos que exigen esquivar o apuntar con rapidez, también sin conexión

Usos menos sensibles al retraso

  • Juegos narrativos o de un solo jugador pausados
  • Estrategia por turnos
  • Uso general de streaming y contenido
Si vas a jugar a 60 Hz, consulta la medición a 60 Hz: el resultado a 120 Hz no la sustituye.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se considera bueno el input lag de una tele?

Como referencia, RTINGS considera buenos menos de 15 ms a 4K60 y menos de 10 ms a 4K120 en su prueba de televisores con ajustes de baja latencia. Son criterios de esa metodología, no umbrales universales ni cifras de la latencia total del equipo.

¿El tiempo de respuesta y el input lag son lo mismo?

No. El tiempo de respuesta describe la transición del píxel. El input lag de pantalla describe su retraso ante la señal; comprueba qué parte de la transición incluye el método utilizado.

¿El modo Juego reduce la calidad de imagen?

Puede desactivar funciones como la interpolación. Los cambios visibles y las limitaciones dependen del modelo.

¿Un tester HDMI mide el retraso del mando?

No: genera su propia señal de vídeo. Para medir desde la pulsación hasta la imagen hace falta una prueba de extremo a extremo que incluya periférico, juego y pantalla.

¿VRR ayuda con el input lag?

Puede mantener una latencia baja, pero no garantiza reducirla: el resultado depende de la pantalla y los ajustes. Comprueba mediciones con VRR en el modelo que te interese.

Si notas retraso al jugar

Si notas retraso, comprueba primero el modo de imagen y la señal de salida. Si la pantalla ya trabaja en baja latencia, revisa también el juego y los periféricos: cambiar de tele no resuelve un retraso que se produce antes de que llegue la imagen.

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