Qué cambia al subir la frecuencia
- Más Hz acortan el intervalo entre actualizaciones, pero no indican por sí solos la respuesta de los píxeles ni el input lag.
- El intervalo baja 8,33 ms de 60 a 120 Hz, 1,39 ms de 120 a 144 Hz y 2,78 ms de 144 a 240 Hz.
- Para mostrar 240 imágenes nuevas por segundo, el PC debe producirlas: intervienen CPU, GPU, juego, resolución y ajustes.
- PS5 y Xbox Series X llegan hasta 120 Hz — 144 Hz y 240 Hz solo están disponibles si juegas en PC.
Índice
Hz, fps e intervalo de refresco
Los Hz indican cuántas veces por segundo se actualiza la pantalla; los fps, cuántos fotogramas produce el juego. Con refresco fijo, el intervalo entre actualizaciones se calcula como 1000 ÷ Hz. El tiempo de generación de un fotograma y la respuesta de los píxeles son medidas distintas.
Intervalo de refresco en milisegundos
Estos intervalos se calculan con refresco fijo. Con VRR, el intervalo varía dentro del rango compatible:
Las barras representan 1000 ÷ Hz. La última columna compara cada intervalo con el de la fila anterior; no mide una reducción del input lag.
La mayor reducción de esta selección es de 60 a 120 Hz. No todos los saltos posteriores son menores que el anterior: 144→240 Hz reduce más el intervalo que 120→144 Hz. La percepción también depende de los fps, del movimiento y de la respuesta del panel, no solo de esta resta.
Cómo comprobar si tu PC aprovecha esos Hz
Prueba tus juegos con la resolución y los ajustes que vayas a utilizar. Mira los fps y sus caídas durante escenas exigentes; una media alta puede ocultar pausas. Una etiqueta como «GPU de gama media» no indica cuántos fps obtendrás en cada juego.
Qué comprobar en el PC
- FPS observados en tus juegos, no solo en un benchmark distinto
- Resolución y calidad gráfica con las que quieres jugar
Qué puede limitar los fps
- Carga de CPU y GPU: una gráfica más rápida no resuelve todos los límites
- Escenas exigentes, límites del juego y ajustes de sincronización
Un monitor de 240 Hz puede usarse por debajo de 240 fps. No creará los fotogramas que faltan; si dispone de VRR, puede adaptar el refresco a la entrega de imágenes dentro de su rango.
PS5 y Xbox: límite de salida
PS5 y Xbox Series X tienen un máximo de 120 Hz de salida. Un monitor de 144 o 240 Hz no hace que la consola supere ese límite. Para 4K120, verifica esa señal por HDMI; a resoluciones inferiores puede haber modos de 120 Hz por HDMI 2.0, según la pantalla. VRR se comprueba por separado: no es un requisito para una señal fija de 120 Hz. La guía de monitores 4K para PS5 reúne las señales y funciones que debes comprobar.
Qué frecuencia elegir según tus juegos
- PS5 o Xbox Series X: la salida de vídeo llega hasta 120 Hz.
- PC con juegos variados: compara tus fps habituales con el refresco, sin dejar de valorar resolución y calidad de imagen.
- Juegos competitivos con fps altos: 240 Hz o más permiten actualizaciones más frecuentes; comprueba también respuesta del panel e input lag medido.
- Presupuesto ajustado: no pagues más solo por los Hz si tus juegos están limitados a una tasa baja y no prevés cambiar de equipo.
Preguntas frecuentes
¿Se nota la diferencia entre 144 Hz y 240 Hz?
El intervalo baja de 6,94 a 4,17 ms. Puede percibirse más en movimiento rápido con fps altos, pero la diferencia visual depende también del panel y del juego. No equivale a reducir 2,78 ms el input lag total.
¿PS5 o Xbox pueden usar 144 Hz o 240 Hz?
No. Ambas consolas tienen un tope de 120 Hz de salida de vídeo. 144 Hz y 240 Hz solo se aprovechan jugando en PC.
¿Vale la pena pagar más por 240 Hz si mi PC no llega a esos fps?
Puedes usarlo a menos fps, pero no aprovecharás todas sus actualizaciones con imágenes nuevas. Compara el rendimiento de tus juegos, la respuesta del panel, otras prestaciones y el precio; no descartes ni elijas un monitor solo por esa cifra.
¿Qué salto reduce más el intervalo de refresco?
Entre los saltos comparados aquí, 60 a 120 Hz: de 16,67 a 8,33 ms. Esa reducción matemática no garantiza que cualquier pantalla se vea mejor ni mide por sí sola el retraso al jugar.
Ver monitores gaming en el comparador →
- Cálculo directo del intervalo de refresco fijo: 1000 ÷ Hz
- RTINGS: refresco, respuesta e input lag
- Intel: CPU, GPU y comprobación de fps
- Sony: salida de vídeo de PS5
- Xbox: salida de 120 Hz y conexión HDMI